


Le plateau de jeu contient d’autres cases qui seront détaillées par la suite.
Le sens du parcours n’est pas le même d’un joueur à l’autre mais à certaines intersections, il est libre de choisir la direction.
Chaque joueur a 100 000 au départ et tous partent de la case Départ.
Chaque joueur à tour de rôle lance les dés et déplace son pion d’autant de cases qu’indique la somme des dés.
Si le pion tombe sur une case Bis repetita alors il déplace à nouveau son pion d’autant de cases et toujours selon le parcours qui lui est imposé.
Sinon, le joueur doit immédiatement verser aux propriétaires d’événements de dés les gains qui dépendent du résultat des dés.
Voici un exemple de gains :
Si un joueur n’a pas assez pour payer, il peut revendre ses événements de dés pour 7 500.
S’il ne peut toujours pas payer alors il est éliminé.
Le dernier joueur sur le plateau remporte la victoire.


Il y a 6 zones d’informations réparties sur tout le plateau de jeu.


Le bilan du tour affiche la tendance en temps réel du déroulement du tour courant (indiqué en gros) en présentant le bilan « comptable » par joueur :

Le graphe d’évolution donne un bon aperçu de l’évolution du score des joueurs au fil de la partie, avec :


Les statistiques par événement de dés présentent la répartition des gains par événement de dés.
Ils sont classés par ordre décroissant de leur répartition (de gauche à droite puis de haut en bas).
Les couleurs de fond indiquent quels joueurs sont propriétaires.
Comme pour le fond des cases, le fond en damier « ciel et pourpre »
indique que les gains vont au jackpot.
Les événements ont la plupart un fond bicolore car il y a deux exemplaires répartis sur le plateau de jeu.

Les statistiques par tirage de dés présentent la répartition des gains par tirage de dés.

Les statistiques par joueur concernent les gains engrangés

La zone des scores présente :

La zone de lancer de dés affiche le résultat des dés. Quand un joueur doit lancer les dés, ceux-ci changent jusqu’à ce qu’ils soient arrêtés (touche Espace).
Les dés sont de la couleur du joueur courant.

La zone des événements de dés affichent tous les événements de dés.
Les couleurs de fond indiquent quels joueurs sont propriétaires.
Comme pour le fond des cases, le fond en damier « ciel et pourpre »
indique que les gains vont au jackpot.
Les événements ont la plupart un fond bicolore car il y a deux exemplaires répartis sur le plateau de jeu.
Les compteurs en bas à droite indiquent le nombre d’événements que possède chaque joueur représenté par sa couleur.
Le compteur de couleur pourpre correspond aux événements dont les gains vont au jackpot.
En blanc est affiché le nombre d’événements n’ayant toujours pas trouvé preneur.

C’est dans cette zone que tous les messages en cours de jeu s’affichent.
Pour les joueurs humains, les touches apparaissent sur fond blanc comme la touche Espace pour arrêter les dés dans l’exemple.

La zone du jackpot affiche son montant en temps réel en couleur pourpre.
Dès qu’un joueur le remporte en positionnant son pion sur la case
, son montant s’affiche dans la couleur du gagnant juste en dessous du montant du jackpot remis à zéro.
Dans l’exemple, Orange est le dernier joueur à avoir emporté le jackpot qui alors était de 2 492.

Vous obtenez cette boîte de dialogue :

Vous pouvez alors :
Selon le nombre de joueurs, le prix d’achat d’un événement de dés varie de la manière suivante :
| Nombre de joueurs | Prix d’un événement de dés |
|---|---|
| 2 | 2 500 |
| 3 | 3 750 |
| 4 | 5 000 |
| 5 | 6 250 |
| 6 | 7 500 |
Pour démarrer la partie avec les paramètres choisis, appuyez sur Commencer !.
Avant de commencer le tour de jeu :


Il faut alors utiliser les touches fléchées pour faire son choix.
Une fois les choix de directions effectués, le pion arrive à destination.
Si le pion est sur une case
alors le pion est à nouveau déplacé d’autant de cases que le total des dés.
| Case | Description | Action |
|---|---|---|
| Case départ | Il n’est plus possible de tomber sur cette case après le premier déplacement de pion. | |
| Bis repetita* | Le pion doit être déplacé à nouveau du même nombre de cases que le total des dés. | |
| Relance des dés | Le joueur doit relancer les dés ce qui signifie qu’il va de nouveau devoir payer les gains aux adversaires propriétaires d’événements de dés une nouvelle fois au cours d’un même tour. | |
| Echelles | Le pion doit être déplacé vers la case ayant la même orientation d’échelle (il y en a deux exemplaires de chaque répartis sur tout le plateau). | |
| Tirelire | Tous les gains d’événements de dés initialement destinés aux adversaires vont finalement tous dans le jackpot. | |
| Jackpot | Le joueur empoche le jackpot ! Ce dernier est alors remis à zéro. Si le joueur a versé des gains au jackpot, il les récupère. En revanche, si le joueur n’a pas pu payer les gains adverses, il ne peut malheusement pas utiliser le contenu du jackpot. |

Les seules options de règles actuellement concernent les situations de cession des événements de dés au jackpot.
Par défaut, tout événement de dés qui n’est pas acheté* par un joueur est cédé au jackpot (règle n°1).
Cela implique qu’à chaque fois qu’un joueur lance les dés, tous les gains générés par les événements appartenant au jackpot lui reviennent.
Pour accélérer le jeu, il est possible d’ajouter deux autres situations où les événements de dés peuvent être cédés au jackpot :
Le menu Partie apparaît alors comme ceci :


Choisir Ouvrir... ou appuyer sur F3 pour charger une partie : un nom de fichier sera demandé.
Les fichiers de partie Paradice ont une extension .prdc.
Si l’application Paradice n’est pas lancée, il est possible de double cliquer sur un fichier de partie pour l’ouvrir avec l’application.
Les fichiers sont facilement reconnaissables :

Quand une partie est chargée, son nom apparaît dans le titre de la fenêtre :
| Paramètre | Section | Entrée | Valeurs | Valeur par défaut |
|---|---|---|---|---|
| Options | Fonte... | [Options] | Police | Nom de la police | Impact |
| Options | Vitesse... | Vitesse | Une des options suivantes :
| 200 | |
| Options | Règle du jeu... | Règle | Somme des options suivantes :
| 1 | |
| Voir | [Affichage] | Stats | Une des options suivantes :
| 0 |
| Options | Statistiques... | Format | Une des options suivantes :
| 0 | |
| Largeur de la fenêtre | Largeur | Taille en pixels | 893 (96 dpi) 1795 (192 dpi) | |
| Hauteur de la fenêtre | Hauteur | 958 (96 dpi) 1917 (192 dpi) | ||
| Taille d’une case | Taille | 67 (192 dpi) 135 (192 dpi) |
| Evt | Description | Gain | |||||||||||||||||||||
| Somme | V A R I A B L E | 140 | 210 | 280 | 350 | 420 | 490 | 280 | 350 | 420 | 490 | 560 | 420 | 490 | 560 | 630 | 560 | 630 | 700 | 700 | 770 | 840 | |
| Produit | 40 | 80 | 120 | 160 | 200 | 240 | 160 | 240 | 320 | 400 | 480 | 360 | 480 | 600 | 720 | 640 | 800 | 960 | 1000 | 1200 | 1440 | ||
| Ecart | 252 | 504 | 756 | 1008 | 1260 | 252 | 504 | 756 | 1008 | 252 | 504 | 756 | 252 | 504 | 252 | ||||||||
| Rapport | 294 | 588 | 882 | 1176 | 1470 | 1764 | 294 | 588 | 882 | 294 | 588 | 294 | 294 | 294 | |||||||||
| Nb de 1 | 2940 | 1470 | 1470 | 1470 | 1470 | 1470 | |||||||||||||||||
| Nb de 2 | 1470 | 2940 | 1470 | 1470 | 1470 | 1470 | |||||||||||||||||
| Nb de 3 | 1470 | 1470 | 2940 | 1470 | 1470 | 1470 | |||||||||||||||||
| Nb de 4 | 1470 | 1470 | 1470 | 2940 | 1470 | 1470 | |||||||||||||||||
| Nb de 5 | 1470 | 1470 | 1470 | 1470 | 2940 | 1470 | |||||||||||||||||
| Nb de 6 | 1470 | 1470 | 1470 | 1470 | 1470 | 2940 | |||||||||||||||||
| Nb pairs | 490 | 490 | 490 | 980 | 490 | 980 | 490 | 980 | 490 | 490 | 980 | 490 | 980 | 490 | 980 | ||||||||
| Nb impairs | 980 | 490 | 980 | 490 | 980 | 490 | 490 | 490 | 980 | 490 | 980 | 490 | 490 | 980 | 490 | ||||||||
| Somme=5 | F I X E | 4410 | 4410 | ||||||||||||||||||||
| Somme=6 | 3528 | 3528 | 3528 | ||||||||||||||||||||
| Somme=7 | 2940 | 2940 | 2940 | ||||||||||||||||||||
| Somme=8 | 3528 | 3528 | 3528 | ||||||||||||||||||||
| Somme=9 | 4410 | 4410 | |||||||||||||||||||||
| Produit=4 | 5880 | 5880 | |||||||||||||||||||||
| Produit=6 | 4410 | 4410 | |||||||||||||||||||||
| Produit=12 | 4410 | 4410 | |||||||||||||||||||||
| Ecart=0 | 2940 | 2940 | 2940 | 2940 | 2940 | 2940 | |||||||||||||||||
| Ecart=1 | 1764 | 1764 | 1764 | 1764 | 1764 | ||||||||||||||||||
| Ecart=2 | 2205 | 2205 | 2205 | 2205 | |||||||||||||||||||
| Ecart=3 | 2940 | 2940 | 2940 | ||||||||||||||||||||
| Rapport=2 | 2940 | 2940 | 2940 | ||||||||||||||||||||
| Rapport=3 | 4410 | 4410 |
Ces informations sont consultables également au menu Voir :


Voici le parcours pour chacun des six joueurs avec tous les pions sur la case départ :



| Raccourci | Equivalent menu | Contexte | Action |
|---|---|---|---|
| F4 | Partie | Nouvelle... | Aucune partie ni en cours, ni en pause | Ouvre une boîte de dialogue pour définir le nombre et le type des joueurs d’une nuvelle partie. |
| Maj+F4 | Partie | Démonstration | Lance une démonstration de partie avec six joueurs automates. | |
| Ctrl+P | Partie | Pause | Partie en cours | Met en pause une partie en cours. |
| Ctrl+R | Partie | Reprise | Partie en pause | Reprend une partie en pause. |
| Ctrl+A | Partie | Abandon | Abandonne une partie en pause. | |
| F2 | Partie | Enregistrer | Enregistre la partie en pause si celle-ci a déjà été enregistrée sinon ouvre une boîte de dialogue afin de préciser le chemin et le nom du fichier. | |
| Maj+F2 | Partie | Enregistrer sous... | Ouvre une boîte de dialogue afin de changer le chemin et/ou le nom du fichier de la partie en pause. | |
| F3 | Partie | Ouvrir... | Aucune partie ni en cours, ni en pause | Ouvre une boîte de dialogue afin de sélectionner le fichier d’une partie enregistrée. |
| Ctrl+F | Options | Fonte... | Tout contexte | Change la police des messages. |
| Ctrl+I | Options | Vitesse... | Rapide | Passe la vitesse de jeu à « Rapide ». | |
| Ctrl+M | Options | Vitesse... | Moyenne | Passe la vitesse de jeu à « Moyenne ». | |
| Ctrl+L | Options | Vitesse... | Lente | Passe la vitesse de jeu à « Lente ». | |
| Ctrl+C | Options | Statistiques... | par Pourcentages | Change l’unité de statistiques en « pourcentages ». | |
| Ctrl+S | Options | Statistiques... | par Scores | Change l’unité de statistiques en « scores ». | |
| Ctrl+T | Voir | Bilan du Tour | Affiche le bilan par tour en haut à gauche du plateau de jeu. | |
| Ctrl+G | Voir | Graphe d’évolution | Affiche le graphe d’évolution des joueurs en haut à gauche du plateau de jeu. | |
| Ctrl+V | Voir | Statistiques par Événements de dés | Affiche les statistiques d’événements de dés en haut à gauche du plateau de jeu. | |
| Ctrl+D | Voir | Statistiques par Tirage de dés | Affiche le bilan par tour en haut à gauche du plateau de jeu. | |
| Ctrl+J | Voir | Statistiques par Joueur (gains) | Affiche les statistiques des gains par joueur, y compris le Jackpot. | |
| Ctrl+E | Voir | Evénements de dés... | Affiche la définition des événements de dés : famille, type de gain, formule de calcul des gains et gains par tirage de dés. | |
| Ctrl+1 | Voir | Parcours... | du joueur Myrtille | Affiche le parcours du joueur « Myrtille ». | |
| Ctrl+2 | Voir | Parcours... | du joueur Framboise | Affiche le parcours du joueur « Framboise ». | |
| Ctrl+3 | Voir | Parcours... | du joueur Orange | Affiche le parcours du joueur « Orange ». | |
| Ctrl+4 | Voir | Parcours... | du joueur Fraise | Affiche le parcours du joueur « Fraise ». | |
| Ctrl+5 | Voir | Parcours... | du joueur Citron | Affiche le parcours du joueur « Citron ». | |
| Ctrl+6 | Voir | Parcours... | du joueur Kiwi | Affiche le parcours du joueur « Kiwi ». | |
| Maj+F1 | ? | À propos... | Affiche l’À propos avec la version et l’alignement (32/64 bits). | |
| F1 | ? | Aide | Affiche l’aide en HTML : Règle du jeu et utilisation. | |
| ← ↑ → ↓ | N/A | Partie en cours | Permet de choisir la direction du pion d’un joueur « humain » en cours de déplacement arrivant à une intersection. |
| Entrée | Permet de passer au joueur suivant après la fin du tour d’un joueur « humain ». | ||
| Espace | Permet d’arrêter le défilement des dés lors du tour d’un joueur « humain ». | ||
| O/N | Répond à la question « Voulez-vous acheter l’événement de dés ? » pour un joueur « humain ». |