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Une version pour tablette existe, avec une grille plus grande et des mots de douze lettres à trouver : Vermissimax.
Il y a néanmoins quelques raisons d'éliminer certaines possibilités. Par exemple, dans la troisième possibilité ci-dessus, on peut remarquer un I isolé, ce qui n'est pas possible puisqu'il faut verdir toute la grille.
Dans la 1ère manche, il n'est pas possible de sélectionner un point de départ au milieu d'un mot, à savoir un coin ou le centre. Si vous essayez de choisir un point de départ alors que vous avez déjà commencé à former un mot, un message s'affiche la première fois.
1. Les lettres en rouge sont les points de départs des sept mots de huit lettres à trouver (aux six coins et au centre).
2. Les "?" en vert sont réservés aux points de départ du Fil Rouge.
3. Il s'agit des compteurs de tailles des mots réservés au Fil Rouge.
4. À propos de VermissimoT.
5. Tops et statistiques selon la manche en cours.
6. Aide succinte sur comment jouer la manche en cours.
7. Les boutons et
permettent respectivement d'abandonner la partie et le Fil Rouge. Le nombre indiqué à sa droite est le numéro de la grille courante.
8. Le bouton permet d'obtenir un coup de pouce : Si une sélection est en cours il permet de laisser en rouge les lettres communes avec le mot à découvrir, sinon il permet d'afficher les 1ères lettres des mots à trouver.
9. Score de la 1ère manche de la grille courante suivi de la proportion par rapport au score à faire pour terminer la manche.
10. Bonus réservé au Fil Rouge.
11. Total de la grille courante (Score + Bonus) suivi de la proportion par rapport au total maximal possible.
12. Score de la partie (cumul du score des grilles successives).
13. Nombre de mots trouvés sur le nombre de mots à trouver (1ère manche uniquement). Le mot en cours de sélection s'affiche juste à gauche de ce compteur.
Description :
1. Nombre de parties sur lesquelles ont été calculées les tops qui suivent (score de partie et nombre de grilles résolues).
2. Score top de partie.
3. Nombre record de grilles résolues dans une partie (première manche complétée).
4. Nombre de grilles sur lesquelles ont été calculées les tops qui suivent (bonus, total et nombre de mots trouvés dans un Fil Rouge).
5. Bonus record dans une grille (entre parenthèses, la proportion par rapport au bonus max record).
6. Total record (score+bonus) dans une grille (entre parenthèses, la proportion par rapport au total max record).
7. Nombre record de mots trouvés dans un Fil Rouge (entre parenthèses, la proportion par rapport au maximum qui est cinq mots).
8. Le message informe que toucher à nouveau "%" permet d'afficher les statistiques.
La deuxième fois de suite, vous obtenez les statistiques…
Description :
1. Nombre de parties sur lesquelles ont été calculées les statistiques qui suivent (score de partie et nombre de grilles résolues).
2. Score moyen d'une partie.
3. Nombre moyen de grilles résolues dans une partie (première manche complétée).
4. Nombre de grilles sur lesquelles ont été calculées les statistiques qui suivent (bonus, total et nombre de mots trouvés dans un Fil Rouge).
5. Score moyen dans une grille (entre parenthèses, la proportion par rapport au score max moyen).
6. Bonus moyen dans une grille (entre parenthèses, la proportion par rapport au bonus max moyen).
7. Total moyen (score+bonus) dans une grille (entre parenthèses, la proportion par rapport au total max moyen).
8. Nombre moyen de mots trouvés dans un Fil Rouge (entre parenthèses, la proportion par rapport au maximum qui est cinq mots).
9. Proportion de grilles avec un Fil Rouge complété (cinq mots trouvés).
10. Proportion de grilles avec un Fil Rouge top (cinq mots trouvés avec à chaque fois la taille maximale).
11. Le message informe que toucher à nouveau "%" permet de réinitialiser les tops et les statistiques (avec confirmation).
1. Lettres autour de la grille qui sont celles parmi les 26 lettres de l'alphabet ne faisant pas partie de la grille. Elles permettent de sélectionner une lettre lors du choix de l'initiale d'un point de départ (2). Elles changent à chaque fois qu'un mot est trouvé afin que toutes les lettres absentes de la grille puissent apparaître.
2. Points de départ du Fil Rouge ("?" en vert).
3. Lettres d'un mot en cours de sélection apparaissant en rouge dans la grille.
4. Compteurs servant à donner la taille des mots sélectionnés, suivis de la taille maximale possible selon le choix de la lettre comme initiale du mot. Le vert indique que le mot sélectionné a la taille maximale. Le rouge indique que la taille maximale n'a pas été atteinte. Le noir indique une sélection en cours (seule la taille maximale est alors indiquée).
5. Mot en cours de sélection. La couleur verte indique que le mot a été accepté. Le score est alors indiqué à droite du mot.
6. Dictionnaire de définition courant. Pour changer de dictionnaire, il faut appuyer sur le livre. Pour accéder à la définition en ligne du mot indiqué à gauche, il suffit d'appuyer sur ? à droite du livre. Voir Définition des mots.
7. Scores des mots validés pendant le Fil Rouge qui se cumulent dans le bonus, suivi de la proportion par rapport au score maximal possible (quand tous les mots sélectionnés sont de taille maximale) au fur et à mesure du choix des initiales.
Si cinq mots sont trouvés pendant le Fil Rouge, le bonus est doublé !
Si ces cinq mots ont la taille maximale possible, un extra de 100 points est attribué en plus du doublement du bonus.
Juste après avoir choisi une lettre comme initiale d'un point de départ, est remplacé par des lettres durant la recherche des Tops Initiales. La couleur renseigne sur le résultat de la recherche :
En dehors du Fil Rouge, le bouton est ou
:
Avec A, 1 mot de 11 lettres (ANECDOTIQUE)
Avec E, 2 mots de 11 lettres (ENDOCTRINEE, ENDORMIRAIT)
Avec T, 1 mot de 11 lettres (TIRAILLEURS)
(*) Centre National de Ressources Textuelles et Lexicales.
(**) Ce site ne donne que des éléments grammaticaux et non lexicaux. Par contre tous les mots du jeu y ont une page consacrée.
À chaque fois qu'une grille est en cours de création, le bouton Grille est remplacé par un sablier : attendez que le bouton Grille s'affiche avant de continuer.
Le sablier est également affiché lorsque l'on choisit une lettre pour un point de départ lors du Fil Rouge.
Le temps nécessaire à la création d'une grille varie selon le cours de la création et les performances du matériel mais prend moins de dix secondes.