Vermissimax pour tablette tactile

Bienvenue sur la page de Vermissimax.
Vous trouverez ici des informations sur l'application pour tablette tactile.

Table des matières

Exemple de partie de Vermissimax

Présentation

Vermissimax est un jeu de mots emmêlés. Une partie est composée de grilles différentes dans lesquelles il faut retrouver sept mots de douze lettres puis sept mots de huit à quinze lettres.

Une version en ligne est disponible ici pour le navigateur Safari, Firefox, Chrome sur PC et Mac ainsi que sur les appareils utilisant les navigateurs par défaut des systèmes iOS et Android..

Une version pour mobile existe, avec une grille plus petite et des mots de huit lettres à trouver : VermissimoT.

Partie et manche

Une partie de Vermissimax se déroule en plusieurs grilles différentes, et pour chaque grille, il faut retrouver sept mots de douze lettres qui remplissent la grille :

Formation d'un mot

Une fois sélectionné l'un des six coins ou le centre, il faut sélectionner les lettres dans l'ordre d'épellation du mot.
Il est possible que pour un mot il puisse y avoir plusieurs choix de sélection de lettres.
Dans l'exemple qui suit, on souhaite sélectionner le mot CRANTERAIENT.
Cependant, il y a quatre façons d'y parvenir mais une seule est valable et il faut la trouver.
Les différentes possibilités dans l'exemple ci-dessous concernent le dernier R et le dernier T de CRANTERAIENT :

Une première possibilité  Une deuxième possibilité  Une trois!ème possibilité  La bonne solution

Il y a néanmoins quelques raisons d'éliminer certaines possibilités. Par exemple, dans la troisième possibilité ci-dessus, on peut remarquer un I isolé, ce qui n'est pas possible puisqu'il faut verdir toute la grille.

Dans la 1ère manche, il n'est pas possible de sélectionner un point de départ au milieu d'un mot, à savoir un coin ou le centre. Si vous essayez de choisir un point de départ alors que vous avez déjà commencé à former un mot, un message s'affiche la première fois.

Indices

Des indices vous permettent de vous aider à trouver les mots :

Score, bonus, extras et total

Score des mots

Dans la première manche, le score pour chaque mot trouvé vaut de 20 à 50 points selon le nombre d'initiales données au départ (respectivement de 4 à 1).
La première manche de la première grille vaut 140 points. La deuxième 150 points et ainsi de suite avec 10 points de plus à chaque nouvelle grille.
À partir de la 22ème grille, le score de la première manche est plafonné à 350 points (sans indices de départ).

Bonus

Les bonus sont attribués lors du Fil Rouge dans lequel chaque mot trouvé rapporte simplement l'équivalant de sa taille en nombre de lettres.

Total

Le total est le cumul du score et des bonus.

Informations et options

Reportez-vous aux renvois numérotés en marron pour les détails…

Manche verte

Description :

 1. Les lettres en rouge sont les points de départs des sept mots de douze lettres à trouver (aux six coins et au centre).
 2. Les "?" en vert sont réservés aux points de départ du Fil Rouge.
 3. Il s'agit des compteurs de tailles des mots réservés au Fil Rouge.
 4. À propos de Vermissimax.
 5. Tops et statistiques selon la manche en cours.
 6. Aide succinte sur comment jouer la manche en cours.
 7. Les boutons Grille (rouge) et Grille (vert) permettent respectivement d'abandonner la partie et le Fil Rouge. Le nombre indiqué à sa droite est le numéro de la grille courante.
 8. Le bouton Indices (vert) permet d'obtenir un coup de pouce : Si une sélection est en cours il permet de laisser en rouge les lettres communes avec le mot à découvrir, sinon il permet d'afficher les 1ères lettres des mots à trouver.
 9. Score de la 1ère manche de la grille courante suivi de la proportion par rapport au score à faire pour terminer la manche.
10. Bonus réservé au Fil Rouge.
11. Total de la grille courante (Score + Bonus) suivi de la proportion par rapport au total maximal possible.
12. Score de la partie (cumul du score des grilles successives).
13. Nombre de mots trouvés sur le nombre de mots à trouver (1ère manche uniquement). Le mot en cours de sélection s'affiche juste à gauche de ce compteur.

Affichage des solutions

Reportez-vous aux renvois numérotés en marron pour les détails…

Visualisation des solutions

Toucher Grille (rouge) dans la 1ère manche permet d'abandonner la partie.
Les mots non trouvés sont alors affichés en rouge dans la grille (1) et sous la grille (2).
Pour passer d'une solution à l'autre, il suffit de toucher % (3).
Toucher Grille (rouge) permet de commencer une nouvelle partie.

Tops et statistiques

En cours de partie, lorsque vous touchez % une 1ère fois vous obtenez les tops...

Exemple de Tops

Description :

1. Nombre de parties sur lesquelles ont été calculées les tops qui suivent (score de partie et nombre de grilles résolues).
2. Score top de partie.
3. Nombre record de grilles résolues dans une partie (première manche complétée).
4. Nombre de grilles sur lesquelles ont été calculées les tops qui suivent (bonus, total et nombre de mots trouvés dans un Fil Rouge).
5. Bonus record dans une grille (entre parenthèses, la proportion par rapport au bonus max record).
6. Total record (score+bonus) dans une grille (entre parenthèses, la proportion par rapport au total max record).
7. Nombre record de mots trouvés dans un Fil Rouge (entre parenthèses, la proportion par rapport au maximum qui est sept mots).
8. Le message informe que toucher à nouveau "%" permet d'afficher les statistiques.

La deuxième fois de suite, vous obtenez les statistiques

Exemple de Statistiques

Description :

 1. Nombre de parties sur lesquelles ont été calculées les statistiques qui suivent (score de partie et nombre de grilles résolues).
 2. Score moyen d'une partie.
 3. Nombre moyen de grilles résolues dans une partie (première manche complétée).
 4. Nombre de grilles sur lesquelles ont été calculées les statistiques qui suivent (bonus, total et nombre de mots trouvés dans un Fil Rouge).
 5. Score moyen dans une grille (entre parenthèses, la proportion par rapport au score max moyen).
 6. Bonus moyen dans une grille (entre parenthèses, la proportion par rapport au bonus max moyen).
 7. Total moyen (score+bonus) dans une grille (entre parenthèses, la proportion par rapport au total max moyen).
 8. Nombre moyen de mots trouvés dans un Fil Rouge (entre parenthèses, la proportion par rapport au maximum qui est sept mots).
 9. Proportion de grilles avec un Fil Rouge complété (sept mots trouvés).
10. Proportion de grilles avec un Fil Rouge top (sept mots trouvés avec à chaque fois la taille maximale).
11. Le message informe que toucher à nouveau "%" permet de réinitialiser les tops et les statistiques (avec confirmation).

Fil Rouge

Exemple de Fil Rouge

Description :

 1. Lettres autour de la grille qui sont celles parmi les 26 lettres de l'alphabet ne faisant pas partie de la grille. Elles permettent de sélectionner une lettre lors du choix de l'initiale d'un point de départ (2). Elles changent à chaque fois qu'un mot est trouvé afin que toutes les lettres absentes de la grille puissent apparaître.
 2. Points de départ du Fil Rouge ("?" en vert).
 3. Lettres d'un mot en cours de sélection apparaissant en rouge dans la grille.
 4. Compteurs servant à donner la taille des mots sélectionnés, suivis de la taille maximale possible selon le choix de la lettre comme initiale du mot. Le vert indique que le mot sélectionné a la taille maximale. Le rouge indique que la taille maximale n'a pas été atteinte. Le noir indique une sélection en cours (seule la taille maximale est alors indiquée).
 5. Mot en cours de sélection. La couleur verte indique que le mot a été accepté. Le score est alors indiqué à droite du mot.
 6. Dictionnaire de définition courant. Pour changer de dictionnaire, il faut appuyer sur le livre. Pour accéder à la définition en ligne du mot indiqué à gauche, il suffit d'appuyer sur ? à droite du livre. Voir Définition des mots.
 7. Scores des mots validés pendant le Fil Rouge qui se cumulent dans le bonus, suivi de la proportion par rapport au score maximal possible (quand tous les mots sélectionnés sont de taille maximale) au fur et à mesure du choix des initiales.

Score des mots (bonus)

Chaque mot formé et validé dans un Fil Rouge apporte un nombre de points équivalant simplement à sa taille en nombre de lettres. Le score se cumulent dans le bonus.

Extras

Extras

Si sept mots sont trouvés pendant le Fil Rouge, le bonus est doublé !
Si ces sept mots ont la taille maximale possible, un extra de 100 points est attribué en plus du doublement du bonus.

Affichage des solutions

Toucher Grille (vert) permet d'abandonner le Fil Rouge et de passer à la grille suivante.
Avant de passer à la grille suivante, un message affiche la ou les meilleures solutions si un point de départ et une lettre ont été choisis.

Définition des mots

Les définitions de mots ne sont pas incluses dans le jeu. Les définitions sont néanmoins accessibles mais elles nécessitent une connexion internet. Vous avez actuellement le choix entre cinq sites de définitions de mots : le CNRTL* (par défaut), le Wiktionnaire, Larousse, Reverso et 1mot.fr**. Touchez le livre ouvert pour choisir le site et touchez le point d'interrogation blanc pour voir la définition du dernier mot trouvé affiché à gauche du livre ouvert. Si vous ne trouvez pas la définition sur un site, essayez sur les autres.

(*) Centre National de Ressources Textuelles et Lexicales.
(**) Ce site ne donne que des éléments grammaticaux et non lexicaux. Par contre tous les mots du jeu y ont une page consacrée.

Création d'une grille

Chaque nouvelle grille est créée aléatoirement garantissant un nombre illimité de grilles.

À chaque fois qu'une grille est en cours de création, le bouton Grille est remplacé par un sablier Sablier : attendez que le bouton Grille s'affiche avant de continuer.

Le sablier est également affiché lorsque l'on choisit une lettre pour un point de départ lors du Fil Rouge.
Le temps nécessaire à la création d'une grille varie selon le cours de la création et les performances du matériel mais prend moins de dix secondes.


© 2013, Patrice Fouquet - Dernière mise à jour le 12 octobre 2013
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