MélissimoT pour mobile
Bienvenue sur la page de MélissimoT pour mobile.
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Partie et manche
Une partie de MélissimoT se déroule en plusieurs manches. Il n'y a pas de temps imparti.
Dans chaque manche, vous devez trouver les mots cachés dans une grille en sélectionnant des mots valides selon un dictionnaire de référence qui est l'ODS 6 (noms communs, verbes conjugués).
Les mots à découvrir apparaissent horizontalement, verticalement, en diagonale, dans les deux sens.
Pour sélectionner un mot, touchez la première lettre qui s'affiche alors en rouge, puis la dernière lettre du mot dans le sens de lecture :
- Si le mot est valide, ses lettres se verdissent dans la grille. Le mot s'affiche sous la grille avec le nombre de points gagnés.
- Si le mot n'est pas valide, vous perdez une chance. Si vous n'avez plus de chance, la partie est terminée.
Vous pouvez (et devez si vous souhaitez gagner les bonus) sélectionner les mots même s'ils sont inclus dans d'autres mots ou si les lettres sont déjà toutes vertes, par exemple :
- Dans le mot ORIENTER, il y a également les mots ORIENTE, ORIENT et RIENT dans le même sens.
- Dans le mot GAINER il y a également le mot RENIA dans le sens opposé.
- Les palindromes doivent être sélectionnés dans les deux sens.
Chances
Vous avez dix chances de vous tromper au début d'une partie (première manche). L'accès à la deuxième manche vous donne droit à neuf chances supplémentaires, puis huit dans la troisième et ainsi de suite jusqu'à un plancher d'une chance à partir de la dixième manche. Toutes les chances inutilisées d'une manche sont reportées sur la suivante.
Score, bonus et total
Score des mots
Le score pour chaque mot trouvé va 3 à 50 points selon de sa taille et son orientation dans la grille :
| Taille × Orientation |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 5 lettres | 5 × 3 = 15 | 5 × 5 = 25 | 5 × 4 = 20 | 5 × 9 = 45 | 5 × 7 = 35 | 5 × 10 = 50 | 5 × 8 = 40 | 5 × 6 = 30 |
| 6 lettres | 3 × 3 = 9 | 3 × 5 = 15 | 3 × 4 = 12 | 3 × 9 = 27 | 3 × 7 = 21 | 3 × 10 = 30 | 3 × 8 = 24 | 3 × 6 = 18 |
| 7 lettres | 2 × 3 = 6 | 2 × 5 = 10 | 2 × 4 = 8 | 2 × 9 = 18 | 2 × 7 = 14 | 2 × 10 = 20 | 2 × 8 = 16 | 2 × 6 = 12 |
| 8 lettres | 1 × 3 = 3 | 1 × 5 = 5 | 1 × 4 = 4 | 1 × 9 = 9 | 1 × 7 = 7 | 1 × 10 = 10 | 1 × 8 = 8 | 1 × 6 = 6 |
Score de la manche
Le score d'une manche est le cumul des scores de tous les mots trouvés.
Bonus
Il y a cinq bonus différents à gagner :
| Situation de jeu | Bonus |
| Tous les mots de 8 lettres de la grille ont été trouvés | Nombre de mots de 8 lettres de la grille × 1 point |
| Tous les mots de 7 lettres de la grille ont été trouvés | Nombre de mots de 7 lettres de la grille × 2 points |
| Tous les mots de 6 lettres de la grille ont été trouvés | Nombre de mots de 6 lettres de la grille × 3 points |
| Tous les mots de 5 lettres de la grille ont été trouvés | Nombre de mots de 5 lettres de la grille × 5 points |
| Tous les mots de la grille ont été trouvés | Cumul des quatre bonus précédents (bonus doublé) |
Total
Le total est le cumul du score et des bonus.
Informations et options
En dehors des boutons de commandes en bleu, de
ou de
, vous pouvez obtenir une boîte de dialogue d'informations en touchant les zones sur lesquelles vous souhaitez des informations comme les zones numérotées décrites ci-dessous...
1. Nombre de mots de 5 lettres trouvés dans la grille courante* sur (/) le nombre de mots à trouver*.
2. Nombre de mots de 6 lettres trouvés dans la grille courante* sur (/) le nombre de mots à trouver*.
3. Nombre de mots de 7 lettres trouvés dans la grille courante* sur (/) le nombre de mots à trouver*.
4. Nombre de mots de 8 lettres trouvés dans la grille courante* sur (/) le nombre de mots à trouver*.
5. Dernier mot trouvé dans la grille ou mot affiché en rouge dans le cas où les solutions non trouvées sont montrées (voir deuxième figure ci-dessus).
6. Score du dernier mot trouvé dans la grille ou du mot affiché en rouge dans le cas où les solutions non trouvées sont montrées (voir deuxième figure ci-dessus).
7. Score de la manche* sur (/) score maximal possible*.
8. Bonus de la manche* sur (/) bonus maximal possible*.
9. Total de la manche* (score + bonus) sur (/) total maximal possible*.
10. Numéro de la manche ou de la grille. La première manche ou grille porte le numéro 
. Lorsque toute la grille est verte, touchez
pour passer à la manche ou grille suivante. Pour abandonner la partie, touchez
.
11. Nombre de chances restantes.
signale que vous n'avez plus droit à l'erreur !
12. Score de la partie (score + bonus des manches précédentes + score + bonus de la manche actuelle).
13. Boutons d'informations :
affiche l'À propos,
affiche l'aide rapide et
affiche stats (toucher une fois) et records (toucher deux fois) et permet de réinitialiser ces derniers (toucher trois fois).
14. Le mot en rouge dans la grille est l'un des mots non trouvés en mode visualisation des solutions. Son score apparaît sous la grille (voir 5. et 6.).
15. Boutons de commandes en mode visualisation des solutions non trouvées. Les solutions sont montrées en rouge dans la grille (voir 14.) dans l'ordre décroissant de la taille des mots (de 8 lettres à 5 lettres).
et
permettent de défiler les solutions et
affiche les statistiques d'efficacité de la manche et de la partie à ce stade (nombre de points obtenus sur le nombre de points maximal pour le score, le bonus et le total).
(*) Les compteurs sont en vert lorsque le nombre maximal est atteint sinon il sont en rouge sauf si le maximum est à zéro (noir).
Statistiques et records
En cours de partie, lorsque vous touchez
une première fois vous obtenez les statistiques (voir première figure ci-dessous).
La deuxième fois de suite, vous obtenez les records (voir deuxième figure ci-dessous)…
Voici les détails…
Statistiques
1. Nombre de grilles (ou manches) pour lesquelles ont été calculées les statistiques qui suivent. Il s'agit de moyennes (somme des données divisées par le nombre de grilles indiquées).
2. Moyenne des scores par grille. Entre parenthèses, la proportion par rapport à la moyenne des scores maximaux qu'il était possible de faire pour chaque score.
3. Moyenne des bonus par grille.
4. Moyenne des totaux (score + bonus) par grille.
5. Moyenne de nombre de mots de 8 lettres trouvés par grille. Entre parenthèse, la proportion par rapport à la moyenne des nombres de mots de 8 lettres à trouver.
6. Moyenne de nombre de mots de 7 lettres trouvés par grille.
7. Moyenne de nombre de mots de 6 lettres trouvés par grille.
8. Moyenne de nombre de mots de 5 lettres trouvés par grille.
Records
9. Score de partie le plus élevé (somme des scores des manches de la partie).
10. Bonus de partie le plus élevé.
11. Total de partie le plus élevé (score + bonus).
12. Nombre de grilles (ou manches) le plus élevé dans une partie.
13. Nombre de chances le plus élevé dans une partie.
14. Score de grille (ou manche) le plus élevé.
15. Score maximal le plus élevé pour une grille (ou manche).
16. Bonus de grille (ou manche) le plus élevé.
17. Bonus maximal le plus élevé pour une grille.
18. Total de grille (ou manche) le plus élevé (score + bonus).
19. Total maximal le plus élevé pour une grille.
20. Nombre le plus élevé de mots de 5 lettres trouvés dans une grille.
21. Nombre le plus élevé de mots de 5 lettres à trouver dans une grille.
22. Nombre le plus élevé de mots de 6 lettres trouvés dans une grille.
23. Nombre le plus élevé de mots de 6 lettres à trouver dans une grille.
24. Nombre le plus élevé de mots de 7 lettres trouvés dans une grille.
25. Nombre le plus élevé de mots de 7 lettres à trouver dans une grille.
26. Nombre le plus élevé de mots de 8 lettres trouvés dans une grille.
27. Nombre le plus élevé de mots de 8 lettres à trouver dans une grille.
Définition des mots
La définition des mots n'est pas incluse dans le jeu. Des dictionnaires sont disponibles en version mobile notamment l'Officiel dont le dictionnaire correspond à celui de MélissimoT.
Chargement d'une grille
Le chargement d'une grille peut prendre d'une quinzaine de secondes (sur l'iPad 2) jusqu'à une à deux minutes selon l'appareil et la génération de celui-ci. Pour savoir si une grille est en cours de chargement, essayez de faire glisser votre doigt de haut en bas ou de bas en haut. Si l'écran suit votre doigt cela signifie qu'aucun chargement n'est en cours : touchez alors
ou
puis réessayez.
© Patrice Fouquet - Dernière mise à jour le 31 décembre 2011 - Patquoi.fr - Envoyer un mail - Forum - iTunes Store - Android Market