CrucivermoT pour smartphones et tablettes tactiles

Bienvenue sur la page de CrucivermoT.
Vous trouverez ici des informations sur l'application pour smartphones et tablettes tactiles.

Table des matières

Exemple de partie de CrucivermoT

Présentation

CrucivermoT est un jeu de verbicrucistes. Un verbicruciste crée une grille de mots-croisés. CrucivermoT permet de jouer au verbicruciste en créant petit à petit une grille de mots-croisés sans les définitions.

Une version en ligne est disponible ici pour le navigateur Safari, Firefox, Chrome sur PC et Mac ainsi que sur les appareils utilisant les navigateurs par défaut des systèmes iOS et Android ou autres.

Partie et tour

Une partie à deux joueurs se divise en 56 tours qui se divisent en trois phases : Les scores sont attribués selon le résultat.
Le serveur change à chaque tour quelle que soit l'issue du tour précédent.

Description des éléments de jeu

Les numéros 1 à 14 renvoient à la description des éléments.

Exemple de partie de CrucivermoT

1. Case vide de la grille.
2. Case contenant une lettre donnée en début de partie : une lettre par ligne et par colonne.
3. Case sélectionnée par le serveur et pour laquelle le joueur orange doit choisir une lettre.
4. Le joueur orange a remporté le tour quand il a choisi cette lettre T.
5. Le joueur vert a remporté le tour quand il a choisi cette lettre A.
6. Case noire.
7. Lettre top n'ayant été trouvée par aucun des joueurs.
8. Compte horizontal pour le joueur vert qui a déjà joué pour la case 3.
9. Compte vertical pour le joueur vert qui a déjà joué pour la case 3.
10. Total pour le joueur vert qui a déjà joué pour la case 3. Un fond bleu-gris indique que le joueur a trouvé une lettre top
11. Indicateurs de tour : au centre, est affiché le numéro du tour courant (06 dans l'exemple) avec un fond bleu-gris qui matérialise la partie jouée et le fond rouge la partie qu'il reste à jouer sachant qu'il y a 56 tours de jeu ; De part et d'autre du numéro de tour, sont affichés les indicateurs de phase de jeu : en haut le choix de la case qui s'allume dans la couleur du joueur concerné et en bas, le choix de la lettre qui s'allume dans la couleur du joueur concerné comme dans l'exemple, le choix de la case pour le joueur orange.
12. Scores de la partie.
13. Zone des messages.
14. Boutons pour choisir la lettre.

Case noire

Il arrive que le choix d'une case ne permette pas de poser de mot horizontalement ou verticalement, qui aurait assuré un score nul pour les deux joueurs.
Le tour se termine par la pose d'une case noire sur la case sélectionnée par le serveur qui est sanctionné par un bonus/malus selon les nouvelles zones engendrées de part et d'autre de la case noire.

Compte, total et score

Compte

Le compte est le nombre de mots qu'il est possible de poser horizontalement ou verticalement de part et d'autre de la case choisie par le joueur commençant un tour.
La limite de la zone est le bord de la grille ou une case noire.
À chaque pose d'une lettre, il y a deux comptes : Les mots comptabilisés sont ceux existant dans le dictionnaire de référence du jeu (ODS).

Total

Le total est le minimum des comptes horizontaux et verticaux.

Score

Voici le mode d'attribution des scores par tour :

Partie de Solitaire

Une partie de Solitaire se joue - comme son nom l'indique - seul.
Le but est de poser le plus de lettres possibles, et, dans l'idéal, remplir toute la grille formant alors une grille de mots-croisés valide.
Le joueur répète les deux actions choix d'une case puis choix d'une lettre.
La partie s'arrête quand la grille est remplie ou dès qu'une case noire engendre une zone ne permettant pas d'y poser un mot.
Le système des scores est quasiment le même que pour une partie à deux joueurs : Un super bonus ne concerne que le solitaire : le score est doublé si la grille est remplie.

Description des éléments de jeu

Les numéros 1 à 6 renvoient à la description des éléments.

Exemple de partie de Solitaire

1. Le joueur a remporté le tour quand il a choisi cette lettre S, le rouge étant la couleur du joueur solitaire.
2. Compte horizontal.
3. Compte vertical.
4. Total.
5. Les quatre indicateurs de phase sont inactifs en mode solitaire.
6. Score de la partie.

Statistiques des parties de solitaires

Des statistiques sont disponibles dès qu'une partie de solitaire a été jouée. Il suffit de toucher le bouton STATS au menu principal :

Création d'une grille

Chaque nouvelle grille est créée aléatoirement garantissant un nombre quasiment illimité de grilles.

À chaque fois qu'une grille est en cours de création, l'indicateur de tour est remplacé par un sablier Sablier : attendez que le numéro du tour s'affiche avant de continuer.

Le sablier est également affiché lorsque l'on a choisi une case ou une lettre.


© 2014, Patrice Fouquet - Dernière mise à jour le 5 Janvier 2013
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